Spilleregler for Syvkabale
Syvkabale (også kaldet 7-kabale) er en af de mest populære kabaler, der spilles med et almindeligt sæt spillekort uden jokere, dvs. 52 kort i alt. Nedenfor følger en grundig gennemgang af reglerne.
Opsætning af spillet
Spilleområdet består af fire hovedafsnit:
- Bunken: Kortene, der endnu ikke er i spil, placeres i øverste venstre hjørne
- Affaldsbunken: Her lægges kortene fra bunken, når de vendes
- Grundbunkerne: Fire tomme pladser i øverste højre hjørne, hvor kortene skal samles efter kulør
- Tableauet: Syv kolonner med kort midt på bordet
Ved spillets start fordeles 28 kort på tableauet i syv kolonner. Den første kolonne til venstre indeholder ét kort, den anden kolonne to kort, den tredje tre kort osv. Kun det øverste kort i hver kolonne vender med billedsiden opad; resten ligger med billedsiden nedad.
Spillets formål
Målet med syvkabale er at flytte alle 52 kort til de fire grundbunker sorteret efter kulør i rækkefølgen: es, 2, 3, …, konge. Når dette lykkes, er kabalen "gået op" og spillet vundet.
Regler for flytning af kort
- På tableauet kan kort arrangeres i nedadgående rækkefølge med skiftende farver (rød på sort og omvendt)
- Du kan flytte enkelte kort eller hele sekvenser, hvis de ligger korrekt i rækkefølge
- Når et kort med billedsiden nedad bliver frit, må det vendes om
- Kun konger må placeres på tomme pladser i tableauet
Grundbunkerne
Hver grundbunke starter med et es. Byg op efter kulør i stigende rækkefølge (es, 2, 3, …, konge).
Trækning fra bunken
To almindelige varianter for trækning:
- Træk ét kort ad gangen (nemmere version)
- Træk tre kort ad gangen (sværere version)
Når du har trukket kort, kan du bruge det øverste kort i affaldsbunken til at lægge på tableauet eller i grundbunkerne. Hvis der ikke er flere kort i bunken, kan affaldsbunken vendes og fortsættes.
Strategier for at vinde
- Fokuser på at vende så mange skjulte kort som muligt
- Start med at vende kort i de større kolonner
- Flyt kun kort fra bunken, hvis det giver en aktiv fordel
- Overvej konsekvenserne af dine træk for at bevare fleksibilitet
Point og scoring
I nogle digitale versioner bruges et pointsystem:
- 5 point for hvert kort flyttet fra bunken til tableauet
- 10 point for hvert kort flyttet fra tableauet til en grundbunke
- Tidsbonus afhængig af spillets gennemførelsetid
Bemærk: Ikke alle kabaler kan gå op. Nogle gange gør kortenes placering det umuligt at samle alle kort i grundbunkerne.